Build a Haven Outils joueur et checklists
Besoins, charbon, outils de build, plus checklists déco, toit, layout et recycleur à suivre en session.
Ce Hub Outils est le presse-papiers pratique pour Build a Haven. Utilisez-le pendant que vous jouez : cochez les besoins des visiteurs, les objectifs d’expansion early, la readiness charbon-et-boiler, et les outils de build (hammer, delete, rotate, stair, floor). Associez chaque checklist à une lecture plus profonde sur Premiers pas, Besoins des visiteurs, la Liste de priorités early game et guide des jobs.
Rien ici ne remplace l’UI boutique live. Noms et prix d’objets peuvent changer — confirmez en jeu et sur Mises à jour.
Checklist A — Besoins des visiteurs par niveau de Haven
Travaillez de haut en bas. Seuls les besoins que votre niveau de Haven actuel exige doivent être verts avant de précipiter les cosmétiques.
- Niveau 1 — Warmth : Au moins une source de chaleur fiable (campfire ou équivalent) sur le chemin des invités
- La chaleur n’est pas bloquée par des murs ou des coins inaccessibles
- Niveau 2 — Hunger : Coal cooker placé et accessible
- Les invités peuvent pather vers la nourriture sans cul-de-sac de labyrinthe
- Niveau 3 — Sleep : Assez de lits pour les voyageurs que vous acceptez
- Lits regroupés pour des marches courtes
- Niveau 4 — Hygiene : Douches de base en ligne comme pont
- Si bains chauds : mine de charbon débloquée (voir Checklist C)
- Niveau 5 — Reading : Bibliothèque plus sièges placés
- Retestez une visite d’invité complète après chaque montée de niveau de Haven
Détails et explications : Besoins des visiteurs. Ordre de dépense : Hub Tier List.
Checklist B — Expansion early
Utilisez ceci jusqu’à ce que le lodge imprime des pièces stables sans achats de panique.
- Gains hors ligne collectés à la connexion
- Warmth couvert avant tout pack de déco
- Coal cooker acheté quand Hunger se débloque
- Nombre de lits correspondant au volume d’acceptation
- Douches achetées avant les tubs de luxe
- Stairs non précipitées (environ 1 000 pièces et six heures depuis le tas de bois)
- Outil stair / outil floor retardés jusqu’à ce que les plans multi-étages soient réels
- Receptionist envisagé seulement après que les besoins jusqu’à Sleep sont stables
- Boucle ferme blé qui marche avant poussée tomates et parcelles extra
- Coffre avec un buffer avant la prochaine dépense de niveau de Haven
Compagnon walkthrough : Premiers pas et Liste de priorités early game.
Checklist C — Readiness charbon et boiler
Complétez ceci avant de dépendre des bains chauds.
- Zone de mine de charbon trouvée à l’arrière de la parcelle
- Mine débloquée / achetée selon la boutique live
- Voyageur assigné comme mineur de charbon (icône poste → assigner)
- Charbon qui apparaît dans la boîte de collecte
- Boiler acheté en boutique et placé
- Voyageur assigné comme worker boiler
- Eau chaude qui produit (charbon qui se consomme)
- Baignoire / bain chaud placé où les invités peuvent l’utiliser
- Chemin entrée → bain dégagé
- Une boucle complète vérifiée avant d’acheter des boilers en double
- Upgrade de mine planifiée seulement après que la première boucle est stable
Si une case échoue, ne blâmez pas d’abord la baignoire — revérifiez le mineur, puis le boiler. Texte de rôle complet : guide des jobs. Mentalité staff : Hub Joueurs.
Checklist D — Aide-mémoire outils de build
Gardez ceci à côté du clavier ou sur un second moniteur.
Hammer / outil de build
- Équipé depuis le rail d’outils à l’écran pour placer mobilier et pièces de structure
- Utilisé pour accéder au flux d’achat de stairs au tas de bois entre Haven et parcelles de ferme lors de l’achat des stairs initiales
- Aperçu de placement vérifié pour que les objets ne flottent pas ni ne bloquent les portes
Delete / remove (souvent le contrôle style marteau rouge)
- Utilisé pour effacer les erreurs sans redémarrer la parcelle
- Souvenez-vous que les assignations tombent quand les postes de travail sont retirés — réembauchez selon la logique guide des jobs
- Évitez de supprimer le seul set chaleur/cooker/lits pendant une rénovation précipitée
Rotate
- Tournez les pièces avant de confirmer le placement pour que les chemins restent larges
- Bureaux de réception et bains face au flux d’invités, pas à des murs blancs
Outil stair (menu outils extra — trois points au-dessus du backpack ; coûte environ 1 000 pièces)
- Acheté seulement quand vous êtes prêt à repositionner les stairs
- Utilisé avec les flèches à l’écran pour déplacer les segments de stairs
- Pas requis pour le premier lodge horizontal
Outil floor (même menu outils extra ; bande de coût similaire)
- Acheté pour les remplissages multi-étages après que les plans verticaux existent
- Attendez-vous à ce que sols/toits se remplissent logiquement quand des sections existent déjà — vérifiez après chaque mouvement
- Toujours secondaire à la couverture des besoins sur la liste de niveaux
Rappel stairs tas de bois
- Localisez le tas de bois entre le Haven et les parcelles de ferme
- Achetez les stairs (~1 000 pièces) seulement quand l’expansion a besoin d’un second niveau
- Attendez-vous à environ six heures de craft — ne soft-lockez pas l’économie de votre seul builder dessus tôt
Checklist E — Déco, toit, layout, recycleur
Utilisez ceci après que besoins et boucles charbon sont verts. Lecture approfondie : Packs de décoration, Comment construire un toit, Layout et confort, Recycleur et inventaire.
- Stand de décoration localisé en face du supply stand
- Packs mini en pièces envisagés avant packs Robux complets (Stonemason / Rare / Cottage)
- Verre Rare ou catwalk planifié si vous cassez une empreinte carrée ou ajoutez des lofts bunk
- Coins de toit placés avec le côté haut vers le centre, puis pentes remplies
- Caméra dézoomée en snappant les pièces de toit
- Rochers gardés là où ils sont jolis ; clears coûteux évités
- Ponts de fondation temporaires revendus après que les ailes se connectent
- Room quality montée avec de vrais objets de besoin avant le spam d’oreillers
- Recycleur acheté (~850 pièces) seulement quand le fouillis d’inventaire gêne
- Mobilier de besoin jamais recyclé par erreur
Routine de démarrage de session (5 minutes)
- Collectez les pièces hors ligne.
- Lancez la Checklist A pour votre niveau de Haven actuel.
- Si Hygiene est basée sur baignoire, jetez un œil à la Checklist C.
- Acceptez ou confirmez le flux receptionist.
- Dépensez seulement sur la prochaine case de progression non cochée — pas sur des murs d’impulsion.
- Si un patch est arrivé, parcourez Mises à jour avant de remodeler.
Quand les checklists sont en désaccord avec la boutique
Le jeu live gagne. Les boutiques gagnent des objets ; les shorts ajoutent des jobs ; les packs de déco apparaissent. Mettez à jour votre liste mentale tier C, puis gardez les besoins tier S intacts. Les points d’entrée officiels restent sur le Hub Liens. L’aide promo, quand elle est réelle, est sur Hub des codes.
Comment ce hub s’inscrit dans le wiki
- Planifier les dépenses → Hub Tier List / priorités early game
- Comprendre les invités → Besoins des visiteurs / Hub des guides
- Soft building → Packs de décoration, Comment construire un toit, Layout et confort, Recycleur et inventaire
- Comprendre le staff → Hub Joueurs / guide des jobs
- Comprendre les patchs → Mises à jour / Mise à jour Artsy / Mise à jour Haven Haunted
- Trouver les pages officielles → Hub Liens
Auto-audit avancé (hebdomadaire)
- Un besoin d’invité échoue lors d’un walk de test ?
- Un travailleur inactif à la mine, boiler, jardin ou bureau ?
- Un craft de stairs mange des pièces dont vous aviez besoin pour des lits ?
- Une dépense de déco plus large que votre buffer de coffre ?
- Un chemin qui force les invités près d’un bord de falaise ou d’un coin mort ?
- Une checklist ci-dessus périmée après un patch ?
Imprimez cette page conceptuellement : ouvrez-la sur votre téléphone, cochez les cases dans votre tête, et ne fermez le wiki que quand la Checklist A est propre pour votre niveau. Les lodges cosy se construisent avec une consistance ennuyeuse — chaleur, nourriture, Sleep, Hygiene, Reading — puis outils et staff rendent la consistance facile.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les visiteurs, les besoins, les jobs et la croissance de votre haven.
Que contient le Hub Outils ?
Des checklists joueur pour les besoins des visiteurs, l'expansion early, la readiness charbon et boiler, plus des rappels pour hammer, delete, rotate, stair et floor.
Ai-je besoin de l'outil stair tôt ?
Non. Achetez stairs et outils stair/floor quand vous êtes prêt à construire en hauteur. L'early game doit se concentrer sur les besoins et une boucle de revenu qui marche.
Combien de temps les stairs mettent-elles à craft ?
Environ six heures après les avoir achetées au tas de bois pour environ 1 000 pièces. Planifiez ce timer avant de vous engager.
Pourquoi y a-t-il une checklist charbon ?
Les bains chauds ont besoin d'eau chaude d'un boiler staffé, qui a besoin de charbon d'une mine staffée. La checklist vous empêche d'acheter des tubs dans le mauvais ordre.
Où apprendre chaque job en détail ?
Sur la page Jobs sous le Hub Joueurs. Ce Hub Outils ne couvre que les checks de readiness et les rappels d'assignation.
Où sont les tips déco, toit, layout et recycleur ?
La Checklist E de ce hub lie Packs de décoration, Comment construire un toit, Layout et confort, et Recycleur et inventaire pour les walkthroughs complets. Le recycleur coûte environ 850 pièces.
Ces checklists sont-elles officielles ?
Non. Ce sont des aides de jeu fan-made. Confirmez toujours noms d'objets, prix et déblocages dans le jeu Roblox live.