Liste de niveaux

Build a Haven Tier list des achats

Quoi acheter en premier, quoi retarder, et ce qui ne compte qu'après la montée de niveau de votre Haven.

Dernière mise à jour:

Hub Tier List

Ce Hub Tier List classe les achats Build a Haven selon leur impact réel sur le revenu en pièces, la satisfaction des invités et le rythme d’expansion. Le jeu est un tycoon de lodge de montagne cosy : les voyageurs arrivent, vous répondez à leurs besoins, vous collectez des pièces, et vous débloquez peu à peu des pièces plus chaudes, des bains plus chauds, des fermes et du staff. Dépenser sur le mauvais objet trop tôt est la façon la plus courante de stagner.

Utilisez ce hub comme aperçu. Pour un ordre d’achat étape par étape avec checkpoints de pièces, ouvrez la Liste de priorités early game. Associez chaque classement à l’ordre de déblocage des besoins sur Besoins des visiteurs et au walkthrough du jour un dans Premiers pas. Quand vous êtes prêt à engager du staff au lieu de tout faire vous-même, sautez à guide des jobs et au Hub Joueurs.

Comment cette tier list est classée

Les critères sont pratiques, pas cosmétiques :

  1. Est-ce que ça débloque ou améliore un besoin requis ? Warmth, Hunger, Sleep, Hygiene et Reading verrouillent la progression du Haven.
  2. Est-ce que ça augmente les pièces par visite d’invité ? De meilleures installations et une acceptation plus rapide signifient des payouts hors ligne plus stables.
  3. Est-ce que ça libère votre temps ? Les jobs receptionist et jardinier comptent une fois que vous pouvez les payer.
  4. Le coût est-il récupérable bientôt ? Les stairs à 1 000 pièces avec une construction de six heures sont puissantes plus tard et gaspilleuses le jour un.

Les tiers ci-dessous supposent un rythme free-to-play normal sur un serveur à quatre joueurs. Les cosmétiques Robux et packs de déco ne dépassent jamais les objets de besoin.

Tier S — achetez dès que le besoin se débloque

Campfires et sources de chaleur de base. Le niveau de Haven 1 tourne autour de Warmth. Une source de chaleur qui fonctionne est non négociable ; les invités qui gèlent ne paient pas bien et ne restent pas assez longtemps pour monter le lodge. Placez la chaleur près du chemin que les invités empruntent vraiment, pas enterrée dans un coin mort.

Lits (quand Sleep se débloque). Au niveau de Haven 3, Sleep devient requis. Les lits bon marché battent les chambres fantaisie. La capacité compte plus que la déco : assez de places de couchage pour les voyageurs que vous acceptez est un investissement tier S.

Coal cooker (quand Hunger se débloque). Le niveau de Haven 2 ajoute Hunger. Le coal cooker est la solution Hunger propre mise en avant par les développeurs. Des stands de nourriture sans cooker correct laissent de l’argent sur la table.

Déblocage mine de charbon + premier chemin worker boiler (prépa Hygiene). Hygiene au niveau de Haven 4 vous pousse vers les douches puis les bains chauds. Les bains ont besoin d’eau chaude ; l’eau chaude a besoin d’un boiler ; le boiler a besoin de charbon de la mine à l’arrière de la parcelle. Débloquer la mine et la staffer avant de spammer des tubs chers est un coup de séquençage tier S. Les détails sont sur guide des jobs et la checklist de readiness charbon du Hub Outils.

Tier A — forts multiplicateurs mid-game

Douches et stations Hygiene. Une fois Hygiene débloquée, les douches de base satisfont le besoin sans toute la chaîne boiler. Elles vous font le pont jusqu’à pouvoir faire tourner correctement les bains chauds.

Bureau receptionist. L’auto-accept des voyageurs est une énorme amélioration de qualité de vie. Ce n’est pas votre premier achat, mais une fois le flux d’invités stable et que vous en avez assez de rester à la porte, le receptionist monte en tier A. Voir le Hub Joueurs pour le contexte d’embauche.

Poste de jardin / assignation jardinier. Vous pouvez farmer à la main, mais assigner un jardinier au poste à côté des parcelles garde la production blé-vers-tomates en marche pendant que vous construisez. Les upgrades de ferme qui montent le rendement sont aussi ici — après que Warmth, nourriture et Sleep sont stables.

Combo boiler + baignoire (quand vous pouvez staffer les deux). Les bains chauds sont la meilleure option Hygiene une fois charbon et worker boiler en ligne. Acheter le tub avant la mine est une erreur courante ; traitez la chaîne complète comme tier A, pas le tub seul.

Tier B — utiles, mais à timer avec soin

Extensions de parcelles de ferme après la première boucle viable. Les parcelles extra aident, mais elles concurrencent les objets de besoin. Étendez les parcelles quand votre jardin actuel est déjà staffé et productif.

Lits extra et chaleur redondante une fois la couverture minimale existante. La redondance évite les goulots pendant les visites chargées, mais tout doubler avant les montées de niveau de Haven est inefficace.

Bibliothèque et sièges pour Reading (niveau de Haven 5). Reading est le besoin tardif. Achetez bibliothèque et chaises quand le niveau 5 arrive — pas avant. Jusque-là, les pièces appartiennent au charbon, à Hygiene et au staff.

Outil stairs et outil floor (1 000 pièces chacun). Ils débloquent des builds multi-étages flexibles. Ils sont tier B pour l’expansion mid-late et tier C si vous les achetez alors qu’il manque encore un cooker ou des lits. Les stairs elles-mêmes (achat au tas de bois, ~1 000 pièces, craft de six heures) suivent la même logique : construisez en largeur avant de construire en hauteur.

Tier C — retardez jusqu’à ce que le lodge imprime des pièces

Packs de décoration (Stonemason, Rare, Cottage) et props Artsy cosy. Les havens beaux font partie du fantasme, et les mises à jour ajoutent types de murs, verre, catwalks, sols, oreillers et peintures. Rien de tout cela n’augmente la complétion des besoins à lui seul. Gardez les packs déco tier C jusqu’à ce que les besoins soient couverts, puis débloquez les mini packs en pièces avant les sets Robux complets. Le verre et le catwalk Rare restent un achat tardif si Warmth ou les lits manquent — comparaison complète sur Packs de décoration. Lampes et toiles Artsy suivent la même règle — Mise à jour Artsy.

Précipiter les stairs avec un seul builder. Un craft de stairs de six heures alors qu’il manque encore Hunger ou Sleep verrouille du capital dans un projet vertical dont vous n’avez pas encore besoin. Le flux d’invités horizontal paie d’abord.

Boilers ou mines en double avant qu’une chaîne fonctionne. Une boucle charbon-vers-eau-chaude fiable bat trois setups à moitié staffés.

Recycleur avant d’avoir du fouillis. Le recycleur à ~850 pièces est une hygiène d’inventaire mid-game utile, pas un moteur d’économie early — Recycleur et inventaire.

Priorités early vs mid vs late

Early : Warmth → Hunger (cooker) → Sleep (lits). Suivez Premiers pas et la Liste de priorités early game. Gardez les checklists ouvertes sur le Hub Outils.

Mid : Douches Hygiene, mine de charbon, worker boiler, receptionist, automatisation jardin. Recoupez Besoins des visiteurs et guide des jobs.

Late : Mobilier Reading, stairs multi-étages, toits, layouts non carrés, packs déco, peintures Artsy, staff extra et tours polis. Voir Comment construire un toit et Layout et confort. Surveillez Mises à jour pour que nouvelles boutiques et jobs remettent la liste à jour.

Comment utiliser les sous-pages

Revenez sur ce hub après les grands patchs. Jobs, bains, boutiques de déco et packs de murs ont déjà déplacé les priorités mid-game une fois ; le Hub Mises à jour suit ces thèmes. Les classements ici favorisent la vitesse de progression et un service d’invités stable plutôt que l’attrait des captures d’écran — puis vous décorez quand le lodge peut se permettre d’être joli.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les visiteurs, les besoins, les jobs et la croissance de votre haven.

Que dois-je acheter en premier dans Build a Haven ?

Priorisez les objets Warmth (campfires ou autre chaleur), puis le coal cooker quand Hunger se débloque, puis les lits quand Sleep se débloque. Voir la Liste de priorités early game pour un ordre d'achat complet.

Les stairs valent-elles le coup tôt ?

En général non. Les stairs coûtent environ 1 000 pièces et prennent six heures depuis le tas de bois. Construisez d'abord la couverture des besoins ; achetez les stairs quand vous êtes prêt pour un second étage.

Le receptionist est-il tier S ?

Le receptionist est tier A : excellent une fois le flux d'invités stable, mais il ne doit pas remplacer campfires, cooker ou lits. L'auto-accept brille après que les besoins de base fonctionnent.

Pourquoi la déco est-elle tier C ?

Les packs Stonemason, Rare, Cottage et cosy Artsy améliorent l'apparence et certains layouts, pas la complétion des besoins ni le taux de pièces. Achetez-les après les objets de progression S et A — voir le guide Packs de décoration.

Où classent boiler et charbon ?

Débloquer la mine de charbon et staffer un boiler avant de spammer des hot tubs est un séquençage tier S. La baignoire seule sans charbon est un achat piège.

À quelle fréquence cette tier list est-elle mise à jour ?

Après les drops de contenu majeurs qui ajoutent jobs, boutiques ou besoins. Recoupez le Hub Mises à jour et la page Roblox live du jeu pour les objets les plus récents.