Lista de niveles

Build a Haven Tier list de compras

Qué comprar primero, qué retrasar y qué solo importa tras subir el nivel del Haven.

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Hub de Tier List

Este Hub de Tier List clasifica las compras de Build a Haven según cuánto mueven de verdad tus ingresos de monedas, la satisfacción de huéspedes y el ritmo de expansión. El juego es un tycoon de lodge de montaña acogedor: llegan viajeros, cubres sus necesidades, recoges monedas y desbloqueas poco a poco habitaciones más cálidas, baños más calientes, farms y staff. Gastar en el ítem equivocado demasiado pronto es la forma más común de estancarse.

Usa este hub como vista general. Para un orden de compra paso a paso con checkpoints de monedas, abre la Lista de prioridades early game. Empareja cada ranking con el orden de desbloqueo de necesidades en Necesidades de visitantes y el walkthrough del día uno en Primeros pasos. Cuando quieras contratar staff en vez de hacer cada tarea tú, salta a guía de jobs y al Hub de Jugadores.

Cómo se clasifica esta tier list

Los criterios son prácticos, no cosméticos:

  1. ¿Desbloquea o mejora una necesidad requerida? Warmth, Hunger, Sleep, Hygiene y Reading limitan el progreso del Haven.
  2. ¿Sube monedas por visita de huésped? Mejores instalaciones y aceptación más rápida significan payouts offline más estables.
  3. ¿Te libera tiempo? Los jobs de receptionist y gardener importan cuando puedes pagarlos.
  4. ¿Se recupera el coste pronto? Las escaleras a 1000 monedas con un build de seis horas son potentes más tarde y un desperdicio el día uno.

Los tiers de abajo asumen un ritmo free-to-play normal en un servidor de cuatro jugadores. Los cosméticos de Robux y los packs de decoración nunca superan a los ítems de necesidades.

S tier — compra en cuanto se desbloquea la necesidad

Hogueras y fuentes básicas de calor. El nivel 1 del Haven es todo Warmth. Una fuente de calor funcionando no es negociable; los huéspedes que se congelan no pagan bien y no se quedan lo bastante para subir el lodge. Coloca el calor cerca del camino que realmente caminan los huéspedes, no enterrado en un rincón muerto.

Camas (cuando se desbloquea Sleep). En el nivel 3 del Haven, Sleep se vuelve obligatorio. Camas baratas ganan a habitaciones fancy. La capacidad importa más que la decoración: suficientes plazas para los viajeros que aceptas es una inversión S-tier.

Coal cooker (cuando se desbloquea Hunger). El nivel 2 del Haven añade Hunger. El coal cooker es la solución limpia de Hunger que destacan los desarrolladores. Puestos de comida sin un cooker adecuado dejan dinero sobre la mesa.

Desbloqueo de coal mine + primera ruta de boiler worker (prep de Hygiene). Hygiene en el nivel 4 del Haven te empuja hacia duchas y, con el tiempo, baños calientes. Los baños necesitan agua caliente; el agua caliente necesita un boiler; el boiler necesita carbón de la mina al fondo del plot. Desbloquear la mina y dotarla antes de spamear bañeras caras es una jugada de secuenciación S-tier. Detalles en guía de jobs y el checklist de preparación de carbón del Hub de Herramientas.

A tier — fuertes multiplicadores de medio juego

Duchas y estaciones de Hygiene. Cuando se desbloquea Hygiene, las duchas básicas satisfacen la necesidad sin la cadena completa del boiler. Te hacen de puente hasta poder operar baños calientes bien.

Escritorio de receptionist. Auto-aceptar viajeros es un enorme upgrade de calidad de vida. No es tu primera compra, pero cuando el flujo de huéspedes es estable y estás cansado de estar en la puerta, el receptionist salta a A tier. Ver Hub de Jugadores para contexto de contratación.

Garden post / asignación de gardener. Puedes farmear a mano, pero asignar un gardener al post junto a los plots mantiene la producción wheat-to-tomatoes mientras construyes. Las mejoras de farm que suben el yield también van aquí—después de estabilizar Warmth, comida y Sleep.

Combo boiler + bañera (cuando puedas dotar ambos). Los baños calientes son la mejor opción de Hygiene cuando carbón y un boiler worker están online. Comprar la bañera antes que la mina es un error común; trata la cadena completa como A tier, no la bañera sola.

B tier — útiles, pero con buen timing

Expansiones de farm plot tras el primer bucle viable. Plots extra ayudan, pero compiten con ítems de necesidades. Amplía plots cuando tu jardín actual ya esté dotado y produciendo.

Camas extra y calor redundante cuando ya hay cobertura mínima. La redundancia evita cuellos de botella en visitas ocupadas, pero duplicar todo antes de subir niveles del Haven es ineficiente.

Bookshelf y asientos para Reading (nivel 5 del Haven). Reading es la necesidad tardía. Compra bookshelf y sillas cuando llegue el nivel 5—no antes. Hasta entonces, las monedas van a carbón, Hygiene y staff.

Stair tool y floor tool (1000 monedas cada una). Desbloquean builds flexibles de varios pisos. Son B tier para expansión mid-late y C tier si las compras mientras aún te faltan cooker o camas. Las propias escaleras (compra en wood pile, ~1000 monedas, craft de seis horas) siguen la misma lógica: construye hacia afuera antes de construir hacia arriba.

C tier — retrasa hasta que el lodge imprima monedas

Packs de decoración (Stonemason, Rare, Cottage) y props cozy Artsy. Los Havens bonitos forman parte de la fantasía, y las updates siguen añadiendo tipos de muros, cristal, catwalks, suelos, almohadas y pinturas. Nada de eso sube la compleción de necesidades por sí solo. Mantén los packs de décor en C-tier hasta cubrir necesidades, luego desbloquea mini packs de monedas antes de sets Robux completos. El cristal y catwalk Rare siguen siendo compra tardía si faltan Warmth o camas—comparación completa en Packs de decoración. Lámparas y lienzos Artsy siguen la misma regla—Actualización Artsy.

Apresurar escaleras con un solo builder. Un craft de escaleras de seis horas mientras aún faltan Hunger o Sleep bloquea capital en un proyecto vertical que aún no necesitas. El flujo horizontal de huéspedes paga primero.

Boilers o minas duplicados antes de que una cadena funcione. Un bucle fiable de carbón-a-agua-caliente gana a tres setups a medias.

Reciclador antes de tener desorden. El reciclador de ~850 monedas es higiene de inventario útil de medio juego, no un motor de economía early—Reciclador e inventario.

Prioridades early vs mid vs late

Early: Warmth → Hunger (cooker) → Sleep (camas). Sigue Primeros pasos y la Lista de prioridades early game. Mantén checklists abiertos en el Hub de Herramientas.

Mid: Duchas de Hygiene, coal mine, boiler worker, receptionist, automatización de jardín. Cruza con Necesidades de visitantes y guía de jobs.

Late: Mobiliario de Reading, escaleras multi-piso, techos, layouts no cuadrados, packs de décor, pinturas Artsy, staff extra y tours pulidos. Ver Cómo construir un techo y Layout y confort. Mira Actualizaciones para que tiendas y jobs nuevos reordenen la lista.

Cómo usar las subpáginas

Vuelve a este hub tras parches mayores. Jobs, baños, decoration shops y packs de muros ya han desplazado prioridades de medio juego una vez; el Hub de Actualizaciones sigue esos temas. Los rankings aquí favorecen velocidad de progresión y servicio estable a huéspedes sobre el atractivo de screenshot—luego decoras cuando el lodge pueda permitirse verse bonito.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre visitantes, necesidades, jobs y cómo hacer crecer tu Haven.

¿Qué debo comprar primero en Build a Haven?

Prioriza ítems de Warmth (hogueras u otro calor), luego el coal cooker cuando se desbloquea Hunger, luego camas cuando se desbloquea Sleep. Consulta la Lista de prioridades early game para el orden completo.

¿Merecen la pena las escaleras temprano?

Normalmente no. Las escaleras cuestan unas 1000 monedas y tardan seis horas desde la wood pile. Construye primero la cobertura de necesidades; compra escaleras cuando estés listo para un segundo piso.

¿El receptionist es S tier?

El receptionist es A tier: excelente cuando el flujo de huéspedes es estable, pero no debe sustituir hogueras, cooker o camas. El auto-accept brilla después de que las necesidades básicas funcionen.

¿Por qué la decoración es C tier?

Los packs Stonemason, Rare, Cottage y cozy Artsy mejoran el look y algunos layouts, no la compleción de necesidades ni la tasa de monedas. Cómpralos después de los ítems de progresión S y A—ver la guía Packs de decoración.

¿Dónde quedan boiler y carbón?

Desbloquear la coal mine y dotar un boiler antes de spamear hot tubs es secuenciación S-tier. La bañera sola sin carbón es una compra trampa.

¿Cada cuánto se actualiza esta tier list?

Tras drops de contenido mayores que añadan jobs, tiendas o necesidades. Cruza con el Hub de Actualizaciones y la página live del juego en Roblox para los ítems más nuevos.