Build a Haven Necesidades de visitantes por nivel del Haven
Warmth, Hunger, Sleep, Hygiene y Reading—qué desbloquea cada nivel y cómo satisfacer a los huéspedes.
Los viajeros de montaña son el corazón de Build a Haven. Las monedas fluyen cuando cubres sus necesidades; el progreso se estanca cuando adivinas. Esta guía explica las cinco necesidades, cómo los niveles del Haven L1–L5 las desbloquean, qué mobiliario y utilidades exige cada una y cómo priorizar fallos durante una sesión ocupada de cuatro jugadores. Úsala con Subir nivel del Haven, Primeros pasos, Cómo conseguir carbón y Boiler y baños.
El bucle central en una frase
Acepta viajeros → cubre las necesidades que permite tu nivel del Haven → gana monedas → amplía confort y capacidad → recoge ingresos offline al volver.
Las necesidades no son tareas aleatorias. Son un checklist con puertas. Construir un hot tub antes de estabilizar Warmth y Hunger es cómo los tycoons acogedores se vuelven estresantes.
Tabla de desbloqueo de necesidades
| Nivel del Haven | Necesidad desbloqueada | Solución principal |
|---|---|---|
| L1 | Warmth | Hoguera o furnace |
| L2 | Hunger | Coal cooker |
| L3 | Sleep | Camas (bunk beds ayudan a la densidad) |
| L4 | Hygiene | Ducha o baño más boiler/agua caliente |
| L5 | Reading | Bookshelf más sillas |
Memoriza ese orden. El resto de guías de este wiki lo asume.
Nivel 1 — Warmth
Los huéspedes fríos no se quedan. Coloca una hoguera o furnace donde las llegadas caminan de forma natural tras la aceptación. Mantén el fuel y el acceso obvios. Warmth es barato frente a sistemas posteriores; fallarlo casi siempre es un problema de colocación o capacidad, no un misterio.
Tips:
- Una fuente de calor sólida gana a tres faroles decorativos que no cuentan.
- Amplía la cobertura de calor antes de aceptar una oleada mayor de viajeros.
- En multijugador, avisa si alguien movió el furnace detrás de un muro nuevo.
Nivel 2 — Hunger
Hunger introduce el coal cooker y hace de la coal mine de roca negra trasera infraestructura obligatoria. Asigna miners pronto. Un cooker vacío durante un rush borra ingresos aunque las camas se vean perfectas. El routing completo de la mina vive en Cómo conseguir carbón.
Tips:
- Abastece carbón antes de anunciar “abierto a huéspedes” en el chat del party.
- Coloca el cooker en un camino legible desde Warmth para que los huéspedes encadenen necesidades con fluidez.
- Empareja el uptime de Hunger con el oro de farm de Farming y jardín para que los salarios de fuel nunca maten de hambre al plot.
Nivel 3 — Sleep
Las camas convierten visitas cortas en estancias descansadas de más valor. Los bunk beds comprimen capacidad cuando el suelo compite con packs de decoración. No compres siete alfombras y dos colchones—invierte esa proporción.
Tips:
- Iguala el número de camas a tu tasa de aceptación (manual o receptionist).
- Mantén el pathing nocturno iluminado para reubicar huéspedes rápido.
- Los fallos de Sleep suelen aparecer justo después de subir la aceptación sin añadir colchones.
Nivel 4 — Hygiene
Hygiene es la primera necesidad de “combo de utilidades”: ducha o baño más boiler y agua caliente. El carbón alimenta el boiler. Los hot tubs son piezas de flex populares más tarde, pero heredan las mismas reglas de fuel. Lee Boiler y baños antes de una juerga de gasto en spa.
Tips:
- Desbloquea boiler duty como job cuando aterrice L4.
- Nunca abras una oleada enorme de huéspedes el mismo minuto en que colocas las primeras duchas.
- El timing de escaleras (Cómo construir escaleras) importa más ahora porque pathing entre baños del lodge y carbón trasero es más frecuente.
Nivel 5 — Reading
Reading pide un bookshelf más sillas. Es el extremo acogedor del espectro de necesidades—tranquilo, con mucho sabor, fácil de infra-construir si lo gastaste todo en baños. Coloca un pequeño rincón de biblioteca con asientos suficientes para tus huéspedes concurrentes típicos.
Tips:
- Sillas sin libros fallan; libros sin sillas fallan. Construye el par.
- Mantén el rincón cálido para que Warmth y Reading no peleen el mismo corner.
- Usa soft building (muros, techos, suelos) para que la biblioteca se sienta intencional sin bloquear salidas.
Aceptación y el receptionist
Puedes aceptar viajeros a mano o contratar un receptionist para auto-accept. El auto-accept es potente y peligroso: alimentará huéspedes a un lodge que no puede servirlos. Desbloquea receptionist cuando Warmth/Hunger estén estables y luego sube la aceptación poco a poco al llegar camas y baños. Esa ruta legítima de automatización es más segura que las herramientas de terceros tratadas en Hub de Scripts y Scripts de Auto Farm.
Diagnosticar visitantes infelices
Pregunta en orden:
- ¿En qué nivel del Haven estoy?
- ¿Qué necesidades están siquiera activas?
- ¿Está colocada la instalación correspondiente?
- ¿Está con fuel (carbón para cooker/boiler)?
- ¿Hay capacidad suficiente para la aceptación actual?
La mayoría de quejas de “juego roto” son un paso saltado de esa lista.
Triaje multijugador (máx. 4 jugadores)
Asigna owners de necesidades:
- Jugador A: aceptación / receptionist
- Jugador B: mobiliario de Warmth + Sleep
- Jugador C: Hunger + carbón
- Jugador D: boiler de Hygiene + rincón de Reading
Rotad si alguien se desconecta; los ingresos offline ayudan, pero las necesidades sin cubrir mientras estás fuera siguen desperdiciando potencial.
Soft building frente a necesidades
Muros, techos, suelos, packs de decoración, bunk beds y hot tubs brillan cuando apoyan una necesidad o celebran un nivel completado. Fallan cuando consumen el presupuesto que debería haber comprado la tercera cama o el plan de fuel del boiler. Alterna gastos cosméticos con capacidad de necesidades.
Cómo se conectan necesidades con niveles e ingresos
Subir el nivel del Haven desbloquea la siguiente demanda y el siguiente tier de payout del juego. Perseguir nivel sin instalaciones crea estados de fallo instantáneos. Perseguir instalaciones sin puertas de nivel malgasta monedas en contenido bloqueado. Sigue Subir nivel del Haven para prioridades de confort y luego vuelve aquí a verificar la receta de cada necesidad.
Los codes promo no satisfarán a un viajero frío. El Hub de Codes explica lo raras que son las promos oficiales; tu furnace sigue importando más.
Plan de práctica para una sesión
- Recoge cash offline.
- Lista las necesidades activas de tu nivel actual.
- Camina cada instalación y fuente de fuel.
- Acepta solo el conteo de huéspedes que puedes servir.
- Tras una oleada exitosa, invierte en el objeto requerido del siguiente nivel—no en una decoración aleatoria.
- Mira el Hub de Guías si un sistema hermano (escaleras, farms, carbón) es el cuello de botella real.
Cubre cada necesidad a propósito y Build a Haven se mantiene como promete: un lodge de montaña calmado donde los viajeros llegan cansados y se van cálidos, alimentados, limpios, descansados y quizá un poco mejor leídos—mientras miras subir el contador de monedas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre visitantes, necesidades, jobs y cómo hacer crecer tu Haven.
¿Cuáles son todas las necesidades de visitantes en Build a Haven?
Warmth, Hunger, Sleep, Hygiene y Reading. Se desbloquean con los niveles del Haven L1 a L5 en ese orden.
¿Qué necesito para Hygiene?
Una ducha o baño más un boiler que proporcione agua caliente. Mantén el carbón abastecido para que el boiler siga caliente.
¿Por qué los huéspedes están infelices aunque construí mucho?
Las decoraciones no sustituyen necesidades con puerta. Confirma tu nivel del Haven, coloca la instalación requerida, dale fuel si usa carbón e iguala la capacidad a la tasa de aceptación.
¿Cuándo debo contratar un receptionist?
Cuando Warmth y Hunger sean fiables. El auto-accept es genial solo cuando tu lodge puede servir de verdad a los viajeros que deja entrar.
¿Qué mobiliario exige Reading?
Un bookshelf emparejado con sillas. Construye ambos o la necesidad seguirá fallando.
¿Cómo se relaciona el carbón con las necesidades de visitantes?
El carbón alimenta el cooker de Nivel 2 para Hunger y el boiler de Nivel 4 para Hygiene. Dota la mina de roca negra trasera antes de oleadas grandes de huéspedes.