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Build a Haven Tools y checklists del jugador

Necesidades, carbón, build tools, más checklists de décor, techo, layout y reciclador para la sesión.

Última actualización:

Este Hub de Herramientas es el portapapeles práctico de Build a Haven. Úsalo mientras juegas: marca necesidades de visitantes, objetivos de expansión early, preparación de carbón y boiler, y las build tools (hammer, delete, rotate, stair, floor). Empareja cada checklist con lectura más profunda en Primeros pasos, Necesidades de visitantes, la Lista de prioridades early game y guía de jobs.

Nada aquí sustituye la UI live de la tienda. Nombres y precios de ítems pueden cambiar—confirma in-game y en Actualizaciones.

Checklist A — Necesidades de visitantes por nivel del Haven

Trabaja de arriba abajo. Solo las necesidades que exige tu nivel actual del Haven deben estar en verde antes de precipitarte a cosméticos.

  • Nivel 1 — Warmth: Al menos una fuente de calor fiable (hoguera o equivalente) en el camino de huéspedes
  • El calor no está bloqueado por muros o rincones inalcanzables
  • Nivel 2 — Hunger: Coal cooker colocado y alcanzable
  • Los huéspedes pueden pathing a la comida sin callejones sin salida
  • Nivel 3 — Sleep: Suficientes camas para los viajeros que aceptas
  • Camas agrupadas para paseos cortos
  • Nivel 4 — Hygiene: Duchas básicas online como puente
  • Si usas baños calientes: coal mine desbloqueada (ver Checklist C)
  • Nivel 5 — Reading: Bookshelf más asientos colocados
  • Re-prueba una visita completa de huésped tras cada level-up del Haven

Detalles y explicaciones: Necesidades de visitantes. Orden de gasto: Hub de Tier List.

Checklist B — Expansión early

Úsalo hasta que el lodge imprima monedas estables sin compras en pánico.

  • Ingresos offline recogidos al entrar
  • Warmth cubierto antes de cualquier pack de décor
  • Coal cooker comprado cuando se desbloquea Hunger
  • Número de camas acorde al volumen de aceptación
  • Duchas compradas antes que bañeras de lujo
  • Escaleras no apresuradas (unas 1000 monedas y seis horas desde la wood pile)
  • Stair tool / floor tool retrasadas hasta que los planes multi-piso sean reales
  • Receptionist considerado solo cuando las necesidades hasta Sleep estén estables
  • Bucle de farm wheat funcionando antes del push a tomatoes y plots extra
  • La caja fuerte tiene buffer antes del siguiente gasto de nivel del Haven

Compañero de walkthrough: Primeros pasos y Lista de prioridades early game.

Checklist C — Preparación de carbón y boiler

Completa esto antes de depender de baños calientes.

  • Encontraste el área de coal mine al fondo del plot
  • Mina desbloqueada / comprada según exija la tienda live
  • Viajero asignado como coal miner (icono de workplace → assign)
  • Carbón apareciendo en la caja de colección
  • Boiler comprado en la tienda y colocado
  • Viajero asignado como boiler worker
  • Agua caliente produciéndose (carbón consumiéndose)
  • Bañera / baño caliente colocado donde los huéspedes puedan usarlo
  • Camino entrada → baño libre
  • Un bucle completo verificado antes de comprar boilers duplicados
  • Upgrade de mina planificado solo cuando el primer bucle sea estable

Si alguna casilla falla, no culpes primero a la bañera—revisa miner y luego boiler. Texto completo de roles: guía de jobs. Mentalidad de staff: Hub de Jugadores.

Checklist D — Chuleta de build tools

Mantén esto junto al teclado o en un segundo monitor.

Hammer / build tool

  • Equipado desde el rail de tools on-screen al colocar mobiliario y piezas de estructura
  • Usado para acceder al flujo de compra de escaleras en la wood pile entre Haven y farm plots al comprar las escaleras iniciales
  • Preview de colocación comprobado para que los ítems no floten ni bloqueen puertas

Delete / remove (a menudo el control estilo hammer rojo)

  • Usado para limpiar errores sin reiniciar el plot
  • Recuerda que las asignaciones caen cuando se quitan workplaces—vuelve a contratar con la lógica de guía de jobs
  • Evita borrar el único set de calor/cooker/camas durante un remodel a toda prisa

Rotate

  • Rota piezas antes de confirmar colocación para que los caminos sigan anchos
  • Escritorios de recepción y baños miran al flujo de huéspedes, no a muros en blanco

Stair tool (menú de tools extra — tres puntos encima de la mochila; cuesta unas 1000 monedas)

  • Comprada solo cuando estés listo para reposicionar escaleras
  • Usada con flechas on-screen para mover segmentos de escalera
  • No requerida para el primer lodge horizontal

Floor tool (mismo menú de tools extra; banda de coste similar)

  • Comprada para rellenos multi-piso cuando existan planes verticales
  • Espera que suelos/techos se rellenen de forma lógica cuando ya existan secciones—verifica tras cada movimiento
  • Sigue siendo secundaria a la cobertura de necesidades en la lista de niveles

Recordatorio de escaleras de la wood pile

  • Localiza la wood pile entre el Haven y los farm plots
  • Compra escaleras (~1000 monedas) solo cuando la expansión necesite un segundo nivel
  • Espera unas seis horas de craft—no soft-lockees la economía de tu único builder con esto temprano

Checklist E — Décor, techo, layout, reciclador

Úsalo después de que necesidades y bucles de carbón estén en verde. Lectura profunda: Packs de decoración, Cómo construir un techo, Layout y confort, Reciclador e inventario.

  • Decoration stand localizado frente al supply stand
  • Mini packs de monedas considerados antes de packs Robux completos (Stonemason / Rare / Cottage)
  • Cristal Rare o catwalk planificado si rompes un footprint cuadrado o añades lofts bunk
  • Esquinas de techo colocadas con el lado alto hacia el centro, luego pendientes rellenadas
  • Cámara alejada al snappear piezas de techo
  • Rocas conservadas donde se ven bien; clears caros evitados
  • Puentes de fundación temporales vendidos de vuelta tras conectar alas
  • Room quality subida con ítems reales de necesidades antes del spam de almohadas
  • Reciclador comprado (~850 monedas) solo cuando el desorden de inventario molesta
  • Mobiliario de necesidades nunca reciclado por error

Rutina de arranque de sesión (5 minutos)

  1. Recoge monedas offline.
  2. Pasa el Checklist A para tu nivel actual del Haven.
  3. Si Hygiene se basa en bañera, mira el Checklist C.
  4. Acepta o confirma el flujo del receptionist.
  5. Gasta solo en la siguiente casilla de progresión sin marcar—no en muros impulsivos.
  6. Si aterrizó un parche, mira Actualizaciones antes de remodelar.

Cuando los checklists discrepan de la tienda

Gana el juego live. Las tiendas ganan ítems; los shorts añaden jobs; aparecen packs de decoración. Actualiza tu lista mental C-tier y mantén intactas las necesidades S-tier. Los puntos de entrada oficiales siguen en el Hub de Enlaces. Ayuda promo, cuando sea real, está en códigos.

Cómo encaja este hub en el wiki

Autoauditoría avanzada (semanal)

  • ¿Alguna necesidad de huésped fallando en un paseo de prueba?
  • ¿Algún worker idle en mina, boiler, jardín o escritorio?
  • ¿Algún craft de escaleras comiendo monedas que necesitabas para camas?
  • ¿Algún gasto de decoración mayor que tu buffer de caja fuerte?
  • ¿Algún camino que fuerce a huéspedes por un borde de precipicio o rincón muerto?
  • ¿Algún checklist de arriba obsoleto tras un parche?

Imprime esta página en la cabeza: ábrela en el móvil, marca casillas mentalmente y solo cierra el wiki cuando el Checklist A esté limpio para tu nivel. Los lodges acogedores se construyen con consistencia aburrida—calor, comida, Sleep, Hygiene, Reading—luego tools y staff hacen esa consistencia fácil.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre visitantes, necesidades, jobs y cómo hacer crecer tu Haven.

¿Qué hay en el Hub de Herramientas?

Checklists de jugador para necesidades de visitantes, expansión early, preparación de carbón y boiler, más recordatorios de hammer, delete, rotate, stair y floor tools.

¿Necesito la stair tool temprano?

No. Compra escaleras y las stair/floor tools cuando estés listo para construir hacia arriba. El early game debe centrarse en necesidades y un bucle de ingresos que funcione.

¿Cuánto tardan en craftarse las escaleras?

Unas seis horas tras comprarlas en la wood pile por unas 1000 monedas. Planifica ese timer antes de comprometerte.

¿Por qué hay un checklist de carbón?

Los baños calientes necesitan agua caliente de un boiler dotado, que necesita carbón de una mina dotada. El checklist evita que compres bañeras en el orden equivocado.

¿Dónde aprendo cada job en detalle?

En la página de Jobs bajo el Hub de Jugadores. Este Hub de Herramientas solo cubre checks de preparación y recordatorios de asignación.

¿Dónde están los tips de décor, techo, layout y reciclador?

El Checklist E de este hub enlaza Packs de decoración, Cómo construir un techo, Layout y confort, y Reciclador e inventario para walkthroughs completos. El reciclador cuesta unos 850 monedas.

¿Son oficiales estos checklists?

No. Son ayudas de juego hechas por fans. Confirma siempre nombres de ítems, precios y desbloqueos en el juego live de Roblox.