Build a Haven Ferramentas e checklists do jogador
Necessidades, carvão, ferramentas de build, mais checklists de décor, telhado, layout e reciclador para a sessão.
Este Hub de Ferramentas é a prancheta prática de Build a Haven. Use enquanto joga: marque necessidades dos visitantes, metas de expansão early, prontidão de carvão e boiler, e as ferramentas de build (hammer, delete, rotate, stair, floor). Combine cada checklist com leitura mais profunda em Primeiros passos, Necessidades dos visitantes, a Lista de prioridade early game e guia de jobs.
Nada aqui substitui a UI ao vivo da loja. Nomes e preços de itens podem mudar — confirme in-game e em Atualizações.
Checklist A — Necessidades dos visitantes por Haven level
Trabalhe de cima para baixo. Só as necessidades que o Haven level atual exige precisam estar verdes antes de você correr para cosméticos.
- Level 1 — Warmth: Pelo menos uma fonte de calor confiável (fogueira ou equivalente) no caminho dos hóspedes
- O calor não está bloqueado por paredes ou cantos inalcançáveis
- Level 2 — Hunger: Coal cooker colocado e acessível
- Hóspedes conseguem pathar até a comida sem beco sem saída
- Level 3 — Sleep: Camas suficientes para os viajantes que você aceita
- Camas agrupadas para caminhadas curtas
- Level 4 — Hygiene: Chuveiros básicos online como ponte
- Se usar hot baths: coal mine liberada (veja Checklist C)
- Level 5 — Reading: Bookshelf mais assentos colocados
- Re-teste uma visita completa de hóspede depois de cada up de Haven level
Detalhes e explicações: Necessidades dos visitantes. Ordem de gasto: Hub de Tier List.
Checklist B — Expansão early
Use até o lodge imprimir coins estáveis sem compras em pânico.
- Ganhos offline coletados no login
- Warmth coberto antes de qualquer pack de décor
- Coal cooker comprado quando Hunger liberar
- Contagem de camas bate com o volume de aceitação
- Chuveiros comprados antes de tubs de luxo
- Stairs não apressadas (cerca de 1.000 coins e seis horas a partir da wood pile)
- Ferramenta de stair / floor adiada até planos multiandar serem reais
- Receptionist considerado só depois que necessidades até Sleep estão estáveis
- Loop de wheat da farm funcionando antes do push de tomato e plots extras
- Cofre com buffer antes do próximo gasto de Haven level
Companheiro de walkthrough: Primeiros passos e Lista de prioridade early game.
Checklist C — Prontidão de carvão e boiler
Complete isto antes de depender de hot baths.
- Achou a área da coal mine no fundo do plot
- Mine liberada / comprada conforme a loja ao vivo exige
- Viajante atribuído como coal miner (ícone do workplace → assign)
- Carvão aparecendo na caixa de coleta
- Boiler comprado na loja e colocado
- Viajante atribuído como boiler worker
- Água quente produzindo (carvão consumindo)
- Bathtub / hot bath colocado onde hóspedes possam usar
- Caminho da entrada → bath limpo
- Um loop completo verificado antes de comprar boilers duplicados
- Upgrade de mine planejado só depois que o primeiro loop estiver estável
Se alguma caixa falhar, não culpe o bathtub primeiro — recheque miner, depois boiler. Texto completo dos roles: guia de jobs. Mentalidade de staff: Hub de Jogadores.
Checklist D — Colinha das ferramentas de build
Mantenha isto ao lado do teclado ou em um segundo monitor.
Hammer / ferramenta de build
- Equipado a partir do trilho de ferramentas na tela ao colocar móveis e peças estruturais
- Usado para acessar o fluxo de compra de stairs na wood pile entre o Haven e os farm plots ao comprar as stairs iniciais
- Preview de colocação checado para itens não flutuarem nem bloquearem portas
Delete / remover (muitas vezes o controle estilo hammer vermelho)
- Usado para limpar erros sem reiniciar o plot
- Lembre que atribuições caem quando workplaces são removidos — recontrate na lógica de guia de jobs
- Evite deletar o único set de calor/cooker/cama durante uma reforma apressada
Rotate
- Rotacione peças antes de confirmar a colocação para caminhos ficarem largos
- Mesas de recepção e baths virados para o fluxo de hóspedes, não para paredes vazias
Ferramenta de stair (menu de ferramentas extras — três pontos acima da mochila; cerca de 1.000 coins)
- Comprada só quando você estiver pronto para reposicionar stairs
- Usada com setas na tela para mover segmentos de stair
- Não necessária para o primeiro lodge horizontal
Ferramenta de floor (mesmo menu de ferramentas extras; faixa de custo parecida)
- Comprada para preencher multiandares depois que planos verticais existem
- Espere pisos/telhados preencherem de forma lógica quando seções já existem — verifique depois de cada movimento
- Ainda secundária à cobertura de necessidades na lista de níveis
Lembrete das stairs da wood pile
- Localize a wood pile entre o Haven e os farm plots
- Compre stairs (~1.000 coins) só quando a expansão precisar de um segundo nível
- Espere cerca de seis horas de craft — não soft-locke a economia do único builder nisso cedo
Checklist E — Décor, telhado, layout, reciclador
Use depois que necessidades e loops de carvão estiverem verdes. Leitura profunda: Packs de decoração, Como construir um telhado, Layout e conforto, Reciclador e inventário.
- Decoration stand localizado em frente ao supply stand
- Mini packs de coins considerados antes de packs Robux completos (Stonemason / Rare / Cottage)
- Vidro Rare ou catwalk planejado se quebrar footprint quadrado ou adicionar lofts bunk
- Cantos de telhado colocados com o lado alto para o centro, depois inclinações preenchidas
- Câmera afastada ao snappar peças de telhado
- Pedras mantidas onde ficam bonitas; clears caros evitados
- Pontes de fundação temporárias vendidas de volta depois que as asas se conectam
- Room quality elevada com itens reais de necessidade antes do spam de travesseiros
- Reciclador comprado (~850 coins) só quando a bagunça do inventário atrapalha
- Móveis de necessidade nunca reciclados por engano
Rotina de início de sessão (5 minutos)
- Colete coins offline.
- Rode o Checklist A para o seu Haven level atual.
- Se Hygiene for baseada em bathtub, olhe o Checklist C.
- Aceite ou confirme o fluxo do receptionist.
- Gaste só na próxima caixa de progressão desmarcada — não em paredes por impulso.
- Se caiu um patch, leia Atualizações antes de reformar.
Quando checklists discordarem da loja
O jogo ao vivo vence. Lojas ganham itens; shorts adicionam jobs; packs de decoração aparecem. Atualize sua lista mental de tier C e mantenha necessidades tier S intactas. Pontos de entrada oficiais ficam no Hub de Links. Ajuda promo, quando real, está em códigos.
Como este hub se encaixa no wiki
- Planejar gastos → Hub de Tier List / prioridade early game
- Entender hóspedes → Necessidades dos visitantes / Hub de Guias
- Soft building → Packs de decoração, Como construir um telhado, Layout e conforto, Reciclador e inventário
- Entender staff → Hub de Jogadores / guia de jobs
- Entender patches → Atualizações / Atualização Artsy / Atualização Haven Haunted
- Achar páginas oficiais → Hub de Links
Autoauditoria avançada (semanal)
- Alguma necessidade de hóspede falhando em um teste de caminhada?
- Algum worker idle na mine, boiler, garden ou desk?
- Algum craft de stair comendo coins que você precisava para camas?
- Algum gasto de decoração maior que o buffer do cofre?
- Algum caminho que força hóspedes por beira de precipício ou canto morto?
- Algum checklist acima desatualizado depois de um patch?
Imprima esta página na cabeça: abra no celular, marque caixas mentalmente e só feche o wiki quando o Checklist A estiver limpo para o seu nível. Lodges aconchegantes se constroem com consistência chata — calor, comida, Sleep, Hygiene, Reading — e depois ferramentas e staff tornam a consistência fácil.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre visitantes, necessidades, jobs e como crescer o seu Haven.
O que tem no Hub de Ferramentas?
Checklists do jogador para necessidades dos visitantes, expansão early, prontidão de carvão e boiler, além de lembretes para hammer, delete, rotate, stair e floor.
Eu preciso da ferramenta de stair cedo?
Não. Compre stairs e as ferramentas de stair/floor quando estiver pronto para construir para cima. O early game deve focar em necessidades e um loop de renda funcionando.
Quanto tempo as stairs levam para craftar?
Cerca de seis horas depois de comprá-las na wood pile por cerca de 1.000 coins. Planeje esse timer antes de se comprometer.
Por que existe um checklist de carvão?
Hot baths precisam de água quente de um boiler staffeado, que precisa de carvão de uma mine staffeada. O checklist impede você de comprar tubs na ordem errada.
Onde aprendo cada job em detalhe?
Na página de Jobs sob o Hub de Jogadores. Este Hub de Ferramentas cobre só checks de prontidão e lembretes de atribuição.
Onde ficam as dicas de décor, telhado, layout e reciclador?
O Checklist E deste hub linka Packs de decoração, Como construir um telhado, Layout e conforto, e Reciclador e inventário para walkthroughs completos. O reciclador custa cerca de 850 coins.
Esses checklists são oficiais?
Não. São ajudas de jogo feitas por fãs. Sempre confirme nomes, preços e unlocks no jogo ao vivo do Roblox.