Liste de niveaux

Build a Haven Ordre d'achat early game

Une séquence d'achat pratique du premier campfire à un lodge mid-game stable.

Dernière mise à jour:

Cette page est le compagnon early-game approfondi du Hub Tier List. Si vous venez de rejoindre Build a Haven sur Roblox, votre job est simple sur le papier et facile à rater en pratique : acceptez les voyageurs, répondez aux besoins que votre niveau de Haven exige actuellement, collectez des pièces (y compris les gains hors ligne au retour), et agrandissez sans vous ruiner sur stairs ou déco.

Lisez ceci avec Premiers pas et Besoins des visiteurs. Les détails de staff vivent sur guide des jobs. Les checklists style imprimable sont sur le Hub Outils.

Objectif de l’early game

À la fin de cette phase vous voulez :

  • Une couverture Warmth fiable pour chaque invité que vous acceptez
  • Hunger géré avec un coal cooker une fois que le niveau de Haven 2 le débloque
  • Assez de lits pour Sleep au niveau de Haven 3
  • Un plan pour Hygiene (douches d’abord, bains chauds seulement après charbon + boiler)
  • Assez de pièces restantes pour engager ou assigner des travailleurs au lieu de faire chaque corvée pour toujours

Vous n’avez pas besoin d’un second étage, de packs de murs fantaisie, ou d’un extérieur parfait le jour un.

Priorité 1 — Warmth (niveau de Haven 1)

Warmth est le premier besoin. Achetez et placez des sources de chaleur comme des campfires (et d’autres objets chaleur boutique à mesure qu’ils apparaissent) avant tout cosmétique. Mettez-les où les voyageurs pathent à travers le lodge pour que le besoin descende vraiment. Une zone de chaleur bien placée bat trois feux décoratifs que les invités ne croisent jamais.

Pendant que Warmth est votre seule exigence, jetez les pièces de réserve dans une seconde source de chaleur ou un placement légèrement meilleur plutôt que dans les stairs. Le revenu early est fragile ; les visites ratées enseignent de mauvaises habitudes.

Priorité 2 — Hunger et le coal cooker (niveau de Haven 2)

Quand le Haven monte de niveau et Hunger apparaît, priorisez le coal cooker. Les shorts développeur le mettent en avant comme la solution Hunger : placez-le, gardez-le accessible, et assurez-vous que les invités peuvent l’atteindre sans spam d’obstacles. De la déco thématique nourriture sans cooker qui marche ne clearera pas le besoin.

Si vous manquez encore de couverture Warmth quand Hunger se débloque, terminez d’abord la chaleur, puis achetez le cooker dans la même session. Les invités avec deux besoins non satisfaits partent plus vite et paient moins bien.

Priorité 3 — Sleep et capacité de lits (niveau de Haven 3)

Sleep débloque les lits comme exigence dure. Achetez les lits fonctionnels les moins chers jusqu’à ce que chaque voyageur accepté puisse dormir. La capacité bat le luxe. Regroupez les lits pour que le pathing reste court ; les longs labyrinthes gaspillent le temps de visite et votre patience.

Seulement après que le nombre minimum de lits est stable devez-vous upgrader vers un mobilier de couchage plus joli. Le Hub Tier List place les lits redondants en tier B pour une raison — un set complet d’abord, extras plus tard.

Priorité 4 — Pont Hygiene (niveau de Haven 4)

Hygiene arrive avec les douches et, plus tard, les bains chauds. Tôt, les douches de base sont le bon pont. Elles satisfont Hygiene sans forcer encore toute l’économie charbon.

N’achetez pas une baignoire chaude comme premier objet Hygiene si vous n’avez pas débloqué la mine de charbon à l’arrière de la parcelle et un boiler avec un worker. Les joueurs qui inversent cet ordre finissent souvent par recycler des tubs chers. Le séquençage compte plus que le label de rareté de l’objet dans la boutique.

Priorité 5 — Mine de charbon, boiler, puis bains eau chaude

Quand vous êtes prêt pour Hygiene premium :

  1. Débloquez la mine de charbon à l’arrière de votre parcelle.
  2. Assignez un voyageur comme mineur de charbon pour que le charbon s’accumule dans la boîte de collecte.
  3. Placez un boiler depuis la boutique et assignez un worker boiler pour convertir le charbon en eau chaude.
  4. Placez baignoires ou bains chauds qui consomment cette eau chaude.
  5. Upgradez mines et ajoutez boilers seulement après qu’une boucle complète marche.

Les tips d’assignation de travailleurs et le timing de déblocage des jobs sont couverts sur guide des jobs. Gardez la checklist charbon-et-boiler du Hub Outils ouverte pendant que vous mettez ça en place.

Priorité 6 — Soft automation (receptionist et jardin)

Une fois les besoins jusqu’à Hygiene stables et les pièces qui coulent :

  • Achetez l’objet receptionist pour que les voyageurs s’auto-acceptent pendant que vous construisez.
  • Utilisez le poste de jardin pour assigner un jardinier si vous en avez assez du travail manuel de parcelle. Farm blé d’abord, puis passez aux tomates à mesure que la boucle mûrit.
  • Gardez au moins un voyageur flexible non assigné si vous avez encore besoin d’aide temporaire sur des goulots.

Le receptionist est tier A sur la liste du hub — fort, mais jamais avant cooker et lits.

Priorité 7 — Prépa Reading seulement au niveau de Haven 5

Reading est le dernier besoin central de l’échelle publiée. Achetez une bibliothèque et des chaises quand le niveau 5 se débloque. Acheter du mobilier Reading plus tôt est un gouffre à pièces sans payoff d’invité.

Quoi retarder exprès

Stairs depuis le tas de bois (~1 000 pièces, craft de six heures). Il y a rarement une bonne raison de précipiter les stairs avec un seul builder pendant que les besoins sont incomplets. L’expansion horizontale et le service d’invités paient d’abord ; les builds verticaux viennent après.

Outil stair et outil floor (~1 000 pièces chacun). Trouvés via le menu outils extra (trois points au-dessus du backpack). Essentiels pour déplacer stairs et remplir les sols plus tard — bruit optionnel tôt.

Boutique de décoration, types de murs, packs cosy. Les lodges beaux gagnent les captures d’écran ; les besoins non satisfaits perdent des pièces. Décorez après que les priorités S et A du Hub Tier List sont en ligne.

Tout doubler. Deux chaînes Hygiene à moitié fonctionnelles sont pires qu’une boucle charbon-vers-bain staffée.

Mentalité pièces suggérée

Pensez en vagues de déblocage, pas en achats d’impulsion :

VagueDépensez surSautez
L1ChaleurStairs, déco
L2Coal cookerCuisines fantaisie sans cooker
L3Lits jusqu’à capacitéSuites de luxe
L4Douches, puis chemin mine + boilerHot tubs sans charbon
L5Bibliothèque + siègesPlus de packs de murs
Mid stableReceptionist, jardinier, upgrades fermeSpam de vanité

Collectez les gains hors ligne à chaque retour pour que les achats de vague se fassent en moins de sessions. L’aide promo, quand disponible, est listée sur Hub des codes — n’inventez jamais de codes ; échangez seulement ce que le jeu accepte actuellement.

Tips de layout qui économisent des pièces early

  • Gardez les stations de besoin près de l’entrée et du hall principal pour que les voyageurs terminent les visites vite.
  • Laissez de l’espace derrière le lodge pour la mine de charbon et le boiler sans bloquer les chemins d’invités.
  • Évitez le classique lodge boîte carrée vide si vous pouvez ; même une simple forme en L avec des allées claires performe mieux pour la complétion des besoins.
  • Utilisez hammer (outil de build), outil delete, et plus tard outils stair/floor délibérément — voir le Hub Outils pour une checklist de contrôles.

Comment cette page se lie au reste du wiki

Après l’early game

Quand Warmth, Hunger, Sleep et un pont Hygiene sont fiables, déplacez le budget vers l’efficacité du staff et le throughput de ferme, puis vers la construction multi-étages. Revérifiez les tiers du hub après chaque drop de contenu — jobs, bains et boutiques de déco ont déjà changé la valeur mid-game une fois. Si un nouveau besoin ou objet de boutique apparaît, placez-le dans le tableau de vagues ci-dessus avec la même règle : est-ce que ça clear un besoin requis ou libère du travail plus vite que la déco ?

Restez patient avec le timer stairs de six heures. Les lodges qui ont l’air impressionnants dans les tours communautaires ont en général terminé leur économie de besoins d’abord, puis ont grimpé. Votre condition de victoire early-game est un lodge qui accueille les voyageurs, les chauffe, les nourrit, les fait dormir, et finalement les baigne — sans un coffre en faillite et un escalier à moitié construit.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les visiteurs, les besoins, les jobs et la croissance de votre haven.

Quel est le premier achat que je dois faire ?

Une source Warmth comme un campfire. Le niveau de Haven 1 n'exige que Warmth, donc la chaleur vient avant stations nourriture, lits, stairs ou décorations.

Quand acheter le coal cooker ?

Dès que le niveau de Haven 2 débloque Hunger. C'est la solution Hunger standard et doit surclasser les pièces de cuisine cosmétiques.

Devrais-je acheter des stairs en early game ?

Non. Les stairs coûtent environ 1 000 pièces et prennent six heures. Terminez Warmth, cooker et lits avant d'investir dans des builds verticaux.

Pourquoi ma baignoire n'a-t-elle pas marché ?

Les bains chauds ont besoin d'eau chaude d'un boiler, et le boiler a besoin de charbon d'une mine staffée. Débloquez la mine et assignez des travailleurs avant de compter sur les tubs.

Quand engager un receptionist ?

Après que les besoins de base jusqu'à Sleep (et idéalement un pont Hygiene) sont stables. L'auto-accept est un achat qualité de vie mid-early, pas un remplacement pour campfires ou lits.

Où voir les classements tier complets ?

Sur le Hub Tier List, qui classe campfires, lits, cooker, boiler, douches, receptionist, upgrades ferme, stairs et décorations en tiers S–C.